
نقش هوش مصنوعی در تغییر روند ساخت جهانهای بازی
هوش مصنوعی میتواند بخشی از طراحی و ارزیابی عناصر محیطی در بازیها را خودکار کند و به ساخت جهانهای پویا، گسترده و قابل تعامل سرعت بدهد.
برچسب
صفحههای برچسب برای مرور رابطهی میان مقالههای منتشرشده ساخته شدهاند و در این فاز noindex باقی میمانند.

هوش مصنوعی میتواند بخشی از طراحی و ارزیابی عناصر محیطی در بازیها را خودکار کند و به ساخت جهانهای پویا، گسترده و قابل تعامل سرعت بدهد.

OpenAI میگوید سیستم هوش مصنوعی داخلیاش راهحلی برای مسئله ناویر-استوکس ارائه کرده، اما این ادعا هنوز نیازمند بررسی مستقل ریاضیدانهاست.

یادداشت خبرنگار چند منبع آنلاین برای استفاده آماده از کامپوننتها و افکتهای رابط کاربری، از جمله افکتهای WebGL، ترنزیشنها و المانهای مخصوص رابطهای هوش مصنوعی را معرفی میکند.

ویدیویی در حال دستبهدست شدن است که ادعا میکند «جیپیتی ۶ آسترا» مونالیزا را در فتوشاپ کشیده، اما کاربران میگویند روند نمایشدادهشده بیشتر کپیکردن بخشهایی از تصویر مرجع با ابزار Pattern Stamp بوده است....

یک کاربر خلاق با استفاده از مدل ویدیویی مینیمکس H3، پخش زندهای نامحدود و شبیه کانال تلویزیونی در توییچ ساخته که به گفته خبرنگار مخاطبان زیادی جذب کرده است.

Perplexity AI و NVIDIA ابزار Portable Computer را معرفی کردند؛ ابزاری محلی که با هدف حفظ حریم خصوصی، بخش عمده پردازشها را روی دستگاه کاربر انجام میدهد.

HyperFrames امکان تبدیل مستقیم HTML، CSS، مدیا و انیمیشنهای قابل جستوجو را به ویدیوی قطعی MP4 فراهم میکند و میتواند هم با CLI لوکال و هم توسط ایجنتهای کدنویسی هوش مصنوعی استفاده شود.

گوگل دیپمایند در پروژهای تحقیقاتی با فنریس کریشنز از محیط پیچیده بازی ایو آنلاین برای آموزش نسل جدیدی از هوش مصنوعی استفاده میکند.