Claude Code ساخت نسخههای کپیشده از بازیها را ممنوع کرد
آنتروپیک یک محدودیت تازه برای Claude Code فعال کرده که اجازه نمیده با آن بازیهای بازسازیشده یا کپی ساخت؛ حتی عوضکردن نام بازی هم این محدودیت را کنار نمیزند.
تهیهشده با کمک هوش مصنوعی از منابع ذکرشده · بازبینی و ویرایش: مهدی طالب لو · سیاست تحریریه

فهرست مطالب5 بخش
شرکت آنتروپیک با فعالکردن یک قانون جدید برای Claude Code، ساخت بازیهای بازسازیشده یا کپیشده را ممنوع کرده است. براساس این محدودیت، کاربران تنها میتوانند بازیهای اورجینال ایجاد کنند و تغییر نام یک بازی نیز راهی برای عبور از قانون نیست.
#نکات کلیدی
- آنتروپیک ساخت بازیهای کپیشده با Claude Code را ممنوع کرده است.
- کاربران همچنان میتوانند بازیهای اورجینال خودشان را ایجاد کنند.
- این محدودیت بازسازی بازیها را حتی با نامی متفاوت در بر میگیرد.
- تنظیم جدید چند روز پیش فعال شده است.
- امکان غیرفعالکردن یا دورزدن این قانون وجود ندارد.
#محدودیت جدید Claude Code چگونه کار میکند؟
این قانون بهصورت مبتنی بر سرور اعمال میشود و Claude Code را ملزم میکند فقط در ساخت بازیهای اورجینال به کاربران کمک کند. در نتیجه، اگر پروژهای بازسازی یا نسخهای کپیشده از یک بازی باشد، تغییر نام آن باعث رفع محدودیت نمیشود.
سروریبودن این تنظیم به این معناست که کنترل آن در اختیار کاربر قرار ندارد. طبق اطلاعات منتشرشده، گزینهای برای خاموشکردن این محدودیت ارائه نشده و کاربران نمیتوانند آن را دور بزنند.
#این تغییر برای سازندگان بازی چه معنایی دارد؟
اگر برای ساخت بازی از Claude Code کمک میگیرید، باید پروژه شما یک اثر اورجینال باشد. این محدودیت میان کپی مستقیم و بازسازی با نام متفاوت تفاوتی قائل نمیشود و هر دو حالت را شامل میشود.
بنابراین، عوضکردن عنوان پروژه برای ادامه ساخت نسخهای مشابه یا بازسازیشده کافی نیست. مسیر مجاز در این ابزار، ایجاد بازی تازه و غیرکپی است؛ موضوعی که باید از همان آغاز طراحی پروژه در نظر بگیرید.
#زمان فعالشدن تنظیم جدید
این تنظیم چند روز پیش فعال شده و اکنون بخشی از محدودیتهای سروری Claude Code است. جزئیات بیشتری درباره دامنه دقیق اجرای آن، معیار تشخیص بازی کپیشده و شیوه برخورد ابزار با پروژههای مختلف اعلام نشده است.
#جمعبندی
Claude Code همچنان میتواند در ساخت بازیهای اورجینال به شما کمک کند، اما بازسازی یا کپیکردن بازیها، حتی زیر نامی متفاوت، دیگر در چارچوب این ابزار مجاز نیست.
مطالب مرتبط
برای ادامه مطالعه
این یادداشتها بر اساس موضوع مشترک، همپوشانی برچسبها و تازگی انتشار انتخاب میشوند.

اتصال مستقیم Unity به آنتیگراویتی برای مدیریت پروژههای سهبعدی
حالا میشه Unity رو مستقیم به آنتیگراویتی وصل کرد و کارهای پروژههای سهبعدی رو با کمک هوش مصنوعی پیش برد؛ بدون اینکه مدام بین چند نرمافزار جابهجا بشید.

Clipfinch؛ مدیر تاریخچه کلیپبورد لینوکس با جستوجوی هوشمند
Clipfinch تاریخچه متنها، لینکها، عکسها و فایلهایی را که کپی میکنید نگه میدارد تا هر وقت لازم شد سریع پیدایشان کنید. این ابزار فعلاً در مرحله آلفای اولیه است و با میانبر «Super + Shift + V» در دسترس قرار میگیرد.

Need for Speed: Underground 2 با WebGPU به مرورگر آمد
نسخهای هواداری از Need for Speed: Underground 2 حالا مستقیم در Chrome و Firefox اجرا میشه. بازی تا ۱۲۰ فریم، کنترلر و مسابقه آنلاین رو هم پشتیبانی میکنه.
دیدگاهها
اولین نفری باش که دیدگاه میذاره