Need for Speed: Underground 2 با WebGPU به مرورگر آمد
نسخهای هواداری از Need for Speed: Underground 2 حالا مستقیم در Chrome و Firefox اجرا میشه. بازی تا ۱۲۰ فریم، کنترلر و مسابقه آنلاین رو هم پشتیبانی میکنه.
تهیهشده با کمک هوش مصنوعی از منابع ذکرشده · بازبینی و ویرایش: مهدی طالب لو · سیاست تحریریه

فهرست مطالب6 بخش
بازی Need for Speed: Underground 2 پس از حدود دو دهه، اینبار در قالب یک پروژه هواداری به مرورگر راه پیدا کرده است. پروژه Underground 2 Revived کد نسخه کامپیوتر بازی را برای اجرا در Chrome و Firefox بازکامپایل کرده و برای پردازش گرافیکی از WebGPU کمک میگیرد.
#نکات کلیدی
- بازی در مرورگرهای Chrome و Firefox و با گرافیک WebGPU اجرا میشود.
- امکان اجرای عریض با نرخ حداکثر ۱۲۰ فریم بر ثانیه در نظر گرفته شده است.
- کنترلر، فرمان بازی و کنترل لمسی پشتیبانی میشوند.
- حالت گردش آزاد و مسابقه آنلاین با دوستان در دسترس است.
- این پروژه هواداری است و Electronic Arts آن را تأیید یا پشتیبانی نکرده است.
#نسخه مرورگری Underground 2 چه امکاناتی دارد؟
پروژه Underground 2 Revived بازی Need for Speed: Underground 2 محصول سال ۲۰۰۴ را درون مرورگر اجرا میکند. سازنده میگوید کد خود نسخه کامپیوتر بازکامپایل شده تا روی Chrome و Firefox کار کند؛ بنابراین با یک بازسازی ساده یا نمایش ویدئویی از بازی طرف نیستید و کد بازی برای محیط مرورگر آماده شده است.
این نسخه از تصویر عریض و نرخ حداکثر ۱۲۰ فریم بر ثانیه پشتیبانی میکند. البته رسیدن به این نرخ به شرایط اجرای بازی و توان دستگاه بستگی دارد و منبع، سختافزار مشخصی را برای آن اعلام نکرده است.
روشهای مختلفی هم برای کنترل بازی پیشبینی شدهاند:
- صفحهکلید با کلیدهای جهت، Enter و Esc در منوها
- کنترلر و فرمان بازی
- کنترلهای لمسی هنگام رانندگی
- امکان انتخاب هدایت لمسی با انگشت یا حرکت دستگاه
کلیدها را میتوان از بخش Controls در تنظیمات خود بازی تغییر داد. گزینههای مربوط به کنترلهای لمسی نیز اجازه میدهند جای کنترلها از لبههای صفحه فاصله بگیرد یا اندازه دکمههای منو برای کار با انگشت تنظیم شود.
#WebGPU چرا برای اجرای بازی لازم است؟
این پروژه برای نمایش گرافیک بازی از WebGPU استفاده میکند. WebGPU رابط گرافیکی جدیدتری برای برنامههای تحت وب است که به مرورگر اجازه میدهد از توان پردازشی گرافیکی دستگاه استفاده کند. به همین دلیل، WebGPU باید در مرورگر شما فعال و قابل استفاده باشد تا بازی اجرا شود.
طبق توضیحات پروژه، تغییرات تنظیمات از دفعه بعدی که دکمه Play را میزنید اعمال میشوند. منوی کنترل نیز بدون متوقفکردن بازی باز میشود و بازی در پسزمینه به اجرا ادامه میدهد.
#گردش آزاد، مسابقه آنلاین و ذخیره بازی
Underground 2 Revived به حالت گردش آزاد و مسابقه آنلاین با دوستان مجهز است. بازیکنانی که نام یک گروه یکسان را وارد کنند، همیشه یکدیگر را در حالت گردش آزاد میبینند؛ نام و نشان آنها نیز با رنگ همان گروه روی نقشه نمایش داده میشود. هر کسی با واردکردن نام گروه به آن ملحق میشود و بازی حداکثر از چهار گروه پشتیبانی میکند.
اگر اتصال آنلاین برقرار نشود، گزینهای برای متوقفکردن انتظار و ادامه بازی بهصورت آفلاین وجود دارد. پروژه همچنین بخشهایی برای تنظیمات آنلاین، فهرست بازیکنان و گزارش خطا در نظر گرفته است.
برای ذخیره پیشرفت در هنگام بازی باید از مسیر Garage و سپس Save استفاده کنید. بخش ذخیرههای ابری نیز در رابط پروژه دیده میشود و برای بارگذاری ذخیرهها، واردکردن عبارت عبور در نظر گرفته شده است. اطلاعات بازی روی همان رایانه نیز از طریق بخش اختصاصی «Game data on this PC» مدیریت میشود.
#یک پروژه هواداری، نه نسخه رسمی EA
سازنده میگوید حدود ۲۰ سال پیش این بازی را همراه برادرش تجربه کرده و تلاش برای انتقال آن به مرورگر، پس از نتیجهای بهتر از انتظار، به پروژه فعلی تبدیل شده است. کد منبع پروژه در GitHub قرار دارد و کار آن بر پایه NFSU2Recomp، بازکامپایلکننده ایستای x86 به C ساخته Talha Müderrisoğlu، انجام شده است.
در این پروژه از بسته ارتقایافته رابط کاربری، زیرنویس انگلیسی اصلاحشده و منابع ترجمه و دوبله چند زبان نیز استفاده شده است. بااینحال، سازنده بهروشنی تأکید کرده که Underground 2 Revived یک پروژه هواداری است و هیچ وابستگی یا تأییدی از Electronic Arts ندارد.
#جمعبندی
Underground 2 Revived راهی برای اجرای یکی از بازیهای قدیمی Need for Speed در Chrome و Firefox فراهم کرده است؛ آن هم با WebGPU، کنترلهای متنوع و امکان بازی آنلاین با دوستان. اگر قصد امتحانکردنش را دارید، پیش از اجرا مطمئن شوید مرورگر و دستگاه شما از WebGPU پشتیبانی میکنند.
مطالب مرتبط
برای ادامه مطالعه
این یادداشتها بر اساس موضوع مشترک، همپوشانی برچسبها و تازگی انتشار انتخاب میشوند.
تازهClipfinch؛ مدیر تاریخچه کلیپبورد لینوکس با جستوجوی هوشمند
Clipfinch تاریخچه متنها، لینکها، عکسها و فایلهایی را که کپی میکنید نگه میدارد تا هر وقت لازم شد سریع پیدایشان کنید. این ابزار فعلاً در مرحله آلفای اولیه است و با میانبر «Super + Shift + V» در دسترس قرار میگیرد.

اتصال مستقیم Unity به آنتیگراویتی برای مدیریت پروژههای سهبعدی
حالا میشه Unity رو مستقیم به آنتیگراویتی وصل کرد و کارهای پروژههای سهبعدی رو با کمک هوش مصنوعی پیش برد؛ بدون اینکه مدام بین چند نرمافزار جابهجا بشید.

MotionSites Web Builder؛ مهارت رایگان Claude برای طراحی سایت سینمایی
یک مهارت رایگان برای Claude منتشر شده که کمک میکنه بهجای صفحههای تکراری هوش مصنوعی، لندینگپیجهای پویاتر و سینماییتری بسازید. این ابزار حتی از کار خودش عکس میگیره و نتیجه را بررسی و اصلاح میکنه.
دیدگاهها
اولین نفری باش که دیدگاه میذاره