نینتندو قیمت Switch 2 را در آمریکا ۵۰ دلار بالا برد؛ بحران حافظه به کنسولها رسید
نینتندو قیمت Switch 2 در آمریکا را از ۴۴۹.۹۹ به ۴۹۹.۹۹ دلار افزایش داد و دلیل آن را جهش قیمت حافظه در پی تقاضای هوش مصنوعی اعلام کرد؛ همان نیرویی که PS5 و Steam Deck را هم گران کرده است.

نینتندو تأیید کرد که قیمت پیشنهادی کنسول Switch 2 در ایالات متحده از ۴۴۹.۹۹ دلار به ۴۹۹.۹۹ دلار افزایش مییابد؛ تغییری که از اول سپتامبر ۲۰۲۶ اعمال میشود. در کانادا نیز قیمت جدید ۶۷۹.۹۹ دلار کانادا اعلام شده است. این افزایش ۵۰ دلاری، چند ماه پس از افزایش حدود ۲۰ درصدی قیمت در ژاپن (اردیبهشت/مه امسال) رخ میدهد و نینتندو آن را صریحاً به تورم قیمت حافظه DRAM ناشی از رونق هوش مصنوعی مرتبط کرده است.
#چه اتفاقی افتاده است؟
نینتندو قیمت Switch 2 را در آمریکا ۵۰ دلار افزایش داد — Tom's Hardware
بر اساس تأییدیه نینتندو، از ۱ سپتامبر ۲۰۲۶ قیمت Switch 2 در آمریکا ۴۹۹.۹۹ دلار خواهد بود. این دومین موج افزایش قیمت این کنسول در سال جاری است؛ موج اول در مه با حدود ۲۰ درصد گران شدن در بازار ژاپن اعمال شد. تحلیلگران این تصمیم را در زنجیرهای بزرگتر میبینند: قیمت PS5 نیز به ۶۴۹ دلار رسیده و Steam Deck بین ۲۴۰ تا ۳۰۰ دلار گرانتر شده است؛ همه بهدلیل جهش قیمت حافظه.
جالب اینکه این افزایش قیمت در شرایطی اعلام میشود که Switch 2 از نظر تجاری موفق ظاهر شده است: فروش انباشته کنسول به ۲۳.۶۸ میلیون دستگاه رسیده و از کل فروش تاریخی GameCube عبور کرده است. نینتندو معمولاً در اوج موفقیت سختافزاری قیمت را ثابت نگه میدارد؛ تغییر این عادت نشان میدهد فشار هزینهای واقعاً غیرقابل هضم شده است.
#جزئیات فنی؛ چرا حافظه گران شده است؟
علت ریشهای، جنگ ظرفیت در کارخانههای حافظه است. سازندگان DRAM مثل Samsung، SK hynix و Micron بخش فزایندهای از ظرفیت تولید خود را به HBM اختصاص دادهاند؛ حافظهای که شتابدهندههای هوش مصنوعی انویدیا و AMD میبلعند و حاشیه سود آن چند برابر DRAM مصرفی است. نتیجه، کاهش عرضه DRAM و NAND معمولی و جهش قیمت قراردادی آن در فصلهای اخیر بوده است.
کنسولهای بازی به حافظه سریع و فراوان وابستهاند و حافظه یکی از سنگینترین اقلام فهرست مواد (BOM) آنهاست. وقتی قیمت قراردادی DRAM در یک سال دو رقمی رشد میکند، سازنده کنسول سه راه بیشتر ندارد: قربانیکردن حاشیه سود، کاهش مشخصات — که در نسل جاری ممکن نیست — یا انتقال هزینه به مصرفهکننده. نینتندو، سونی و Valve ظاهراً هر سه راه سوم را انتخاب کردهاند.
#چرا مهم است؟
این خبر نخستین شاهد مستقیم و روشن از «سرریز» بحران حافظه هوش مصنوعی به قفسه فروشگاههای کنسول است. تا پیش از این، تورم حافظه عمدتاً در قراردادهای دیتاسنتری و قیمت کارت گرافیک دیده میشد؛ حالا مصرفهکننده عادی هنگام خرید کنسول، هزینه رقابت دیتاسنترها را میپردازد. این پدیده یک پیام ناخوشایند برای کل بازار مصرفی دارد: تا وقتی تقاضای HBM از سوی هوش مصنوعی فروکش نکند، هیچ گجت حافظهمحوری — از لپتاپ تا گوشی و کنسول — مصون نیست.
از منظر نینتندو نیز زمانبندی حساس است: عبور از GameCube با ۲۳.۶۸ میلیون فروش، کنسول را در آستانه جدال با عناوین بزرگتر تاریخ نینتندو قرار میدهد و افزایش قیمت در این نقطه میتواند شتاب فروش فصل تعطیلات را کند کند. با این حال تجربه Switch اول نشان داد تقاضا برای پلتفرم نینتندو کشش قیمتی پایینی دارد؛ احتمالاً نینتندو هم روی همین کشش حساب باز کرده است.
از منظر مصرفکننده ایرانی و بازار منطقه نیز این افزایش قیمت بیاثر نیست؛ کنسولها در این بازارها عمدتاً از مسیر واردات غیررسمی و با نرخ ارز آزاد قیمتگذاری میشوند و هر ۵۰ دلار افزایش قیمت پایه، در قیمت نهایی خردهفروشی محلی چند برابر خود را نشان میدهد. در عمل، بحران حافظهای که در دیتاسنترهای آمریکا و آسیا آغاز شده، به قفسه فروشگاههای بازی در سراسر جهان رسیده است و این زنجیره انتقال هزینه، تا وقتی تقاضای HBM فروکش نکند، ادامه خواهد داشت.
#اعداد و ارقام
- قیمت جدید آمریکا: ۴۹۹.۹۹ دلار (افزایش ۵۰ دلاری از ۴۴۹.۹۹ دلار)
- قیمت جدید کانادا: ۶۷۹.۹۹ دلار کانادا
- تاریخ اجرا: ۱ سپتامبر ۲۰۲۶
- افزایش قبلی در ژاپن: حدود ۲۰ درصد (مه ۲۰۲۶)
- فروش انباشته Switch 2: ۲۳.۶۸ میلیون دستگاه (عبور از GameCube)
- قیمت PS5 پس از تورم حافظه: ۶۴۹ دلار؛ افزایش قیمت Steam Deck: حدود ۲۴۰ تا ۳۰۰ دلار
#منابع
مطالب مرتبط
برای ادامه مطالعه
این یادداشتها بر اساس موضوع مشترک، همپوشانی برچسبها و تازگی انتشار انتخاب میشوند.

Etched با ۷۰۰ میلیون دلار به رهبری Jane Street به ارزشگذاری ۲۱ میلیارد دلاری رسید
استارتاپ تراشه استنتاج Etched در چند هفته ارزشگذاریاش را از ۱۰ به ۲۱ میلیارد دلار رساند؛ اینبار با رهبری غیرمنتظره شرکت معاملاتی Jane Street.

اوبونتو 26.10 «Stonking Stingray» به Feature Freeze رسید؛ انتشار در ۱۵ اکتبر
اوبونتو 26.10 در ۲۰ اوت ۲۰۲۶ به مرحلهٔ Feature Freeze رسید؛ این نسخهٔ میانموقت با هستهٔ Linux 7.2 در ۱۵ اکتبر منتشر میشود و آزمایشگاه LTS بعدی است.

GeForce NOW به فایرفاکس آمد: بازیهای ابری انویدیا بدون نیاز به کروم
انویدیا اعلام کرد سرویس بازی ابری GeForce NOW از این پس مستقیماً در مرورگر Firefox اجرا میشود؛ حرکتی که دسترسی به این سرویس را فراتر از کروم، اج و سافاری گسترش میدهد.