پرش به محتوا
داده‌نوشت
فناوری، زیرساخت و هوش مصنوعی
پوسته
توسعه نرم‌افزار

Gran Turismo Sport با پروژه غیررسمی RyGT روی ویندوز اجرا شد

پروژه غیررسمی RyGT نسخه PS4 بازی Gran Turismo Sport را بدون شبیه‌سازی کامل کنسول روی ویندوز اجرا می‌کند؛ هرچند بخش آنلاین و برخی قابلیت‌ها هنوز محدودند.

انتشار: ۲۶ مهر ۱۴۰۵3 دقیقه
🏎 عاشقان خودروهای اسپرت آماده باشند؛ Gran Turismo Sport روی PC اجرا شد! یک پروژه غیررسمی به نام RyGT امکان اجرای Gran T
فهرست مطالب4 بخش

پروژه غیررسمی RyGT امکان اجرای Gran Turismo Sport را روی کامپیوترهای ویندوزی فراهم کرده است. این ابزار به‌جای شبیه‌سازی کامل کنسول پلی‌استیشن ۴، فایل اجرایی بازی را به برنامه‌ای قابل اجرا در ویندوز تبدیل می‌کند تا کد آن مستقیماً روی پردازنده کامپیوتر اجرا شود.

با توجه به اینکه تاکنون هیچ نسخه رسمی از مجموعه Gran Turismo برای کامپیوتر منتشر نشده، این پروژه راهی تازه اما ناتمام برای تجربه بازی روی ویندوز به شمار می‌رود. منوها، مسابقات، صدا و کنترلرها کار می‌کنند، اما بخش آنلاین در دسترس نیست و کاربران باید فایل رمزگشایی‌شده بازی و فایل‌های Firmware موردنیاز را خودشان تهیه کنند.

#اجرای Gran Turismo Sport بدون شبیه‌سازی کامل PS4

پروژه RyGT را توسعه‌دهنده‌ای با نام مستعار mlgprorektm8 در گیت‌هاب پیش می‌برد. این ابزار فایل اجرایی نسخه پلی‌استیشن ۴ بازی با شناسه CUSA03220 و به‌روزرسانی ۱.۶۹ را برای اجرا در ویندوز تبدیل می‌کند.

کتابخانه‌های RyGT جایگزین بخش‌هایی از سیستم‌عامل و سرویس‌های PS4 می‌شوند. پردازش گرافیکی نیز بر عهده shadGT، رندرری مبتنی بر Vulkan، قرار دارد که از کدهای پروژه ShadPS4 استفاده می‌کند. جزئیات بیشتر درباره اجرای Gran Turismo Sport روی کامپیوتر با RyGT در گزارش منبع منتشر شده است.

#عملکرد RyGT روی کارت‌های گرافیک RTX

آزمایش‌های منتشرشده نشان می‌دهند بازی در شرایط مختلف با نرخ حدود ۴۲ تا ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا شده است. این نتایج روی یک سیستم مجهز به Core i7-13700KF و RTX 4070 Ti و سیستمی دیگر با Ryzen 5 9600X و RTX 3060 به دست آمده‌اند.

عملکرد بازی به تعداد خودروها، شرایط مسابقه و وضعیت رندرر وابسته است و نمی‌توان این ارقام را برای همه کامپیوترها تضمین‌شده دانست. در یک آزمایش سنگین با ۲۰ خودرو، مسیر Tokyo Expressway و هوای بارانی، نرخ اجرا ابتدا حدود ۳۲ فریم بر ثانیه بود و پس از استفاده از رندرر جدید به حدود ۴۳ فریم رسید.

#افزایش نرخ فریم با AMD FSR 3.1

RyGT از تولید فریم مصنوعی با AMD FSR 3.1 نیز پشتیبانی می‌کند و این قابلیت به مدل مشخصی از کارت گرافیکی محدود نیست. در یکی از آزمایش‌ها، نرخ پایه ۵۷ فریم بر ثانیه به ۱۱۵ فریم نمایش‌داده‌شده افزایش یافت.

این عدد به معنای رندر واقعی ۱۱۵ فریم از سوی بازی نیست؛ فناوری تولید فریم، تصاویر میانی را میان فریم‌های اصلی می‌سازد. از آنجا که Gran Turismo Sport اطلاعات حرکتی موردنیاز را در اختیار این پیاده‌سازی قرار نمی‌دهد، ممکن است اطراف خودروها و عناصر رابط کاربری رد تصویری یا نواقص بصری دیده شود. توسعه‌دهنده استفاده از این قابلیت را زمانی توصیه کرده که نرخ پایه سیستم حدود ۴۰ فریم بر ثانیه یا بیشتر باشد.

#محدودیت‌ها و روند توسعه RyGT

کامپایل Shaderها می‌تواند باعث مکث، کندی موقت یا نمایش دیرهنگام برخی اشیا شود. RyGT برای کاهش این مشکل، Shaderهای شناخته‌شده را هنگام نمایش صفحه آغازین از پیش کامپایل می‌کند؛ بااین‌حال مواجهه با Shaderهای جدید همچنان ممکن است وقفه ایجاد کند.

نسخه‌های تازه پروژه با فاصله‌های کوتاه منتشر می‌شوند و توسعه‌دهنده مشغول بهبود رندر گرافیکی و رفع مشکلات اجرایی است. قابلیت ویرایش آفلاین ظاهر خودروها نیز در به‌روزرسانی‌های اخیر اضافه شده است. با وجود این پیشرفت‌ها، RyGT همچنان پروژه‌ای غیررسمی و مناسب کاربرانی است که آمادگی مواجهه با محدودیت‌ها و مشکلات فنی را دارند.

منابع خبر

  1. shahrsakhtafzar.com — منبع اصلیhttps://www.shahrsakhtafzar.com/fa/news/console-game/62630-gran-turismo-sport-pc-native-port-rygt

مطالب مرتبط

برای ادامه مطالعه

این یادداشت‌ها بر اساس موضوع مشترک، هم‌پوشانی برچسب‌ها و تازگی انتشار انتخاب می‌شوند.

دیدگاه‌ها

اولین نفری باش که دیدگاه می‌ذاره